November 2, 2023
Nov 2, 2023
Nov 2, 2023
Devlog
Devlog
Warum wir Spieltests durchführen?
Warum wir Spieltests durchführen?
Warum veranstalten wir dann überhaupt Spieltests?
Warum veranstalten wir dann überhaupt Spieltests?
Hallo und herzlich willkommen zu unserem zweiten Blog für Entwickler, von mir persönlich.
Falls Sie ihn noch nicht gemerkt haben, aber wir haben gerade unseren ersten Entwickler-Blog veröffentlicht, in dem wir Ihnen vorstellen, worum es bei Riftstorm geht.
In Kürze starten wir unseren ersten frühen Spieltest! Für mich persönlich war es ein nervenaufreibender Monat, aber wir hoffen, dass sich das alles auszahlt, wenn wir sehen können, wie die Leute es zum ersten Mal erleben
(und für diejenigen, die zur Gamescom 2023 und zur PAX kommen, freuen wir uns sehr, dass Sie wieder da sind).
Ich freue mich auch, Ihnen endlich die fleißigen Leute hinter den Kulissen vorstellen zu können. Die Zusammenarbeit mit ihnen war eine der interessantesten Erfahrungen für jemanden, der davon träumt, in einem Spielestudio zu arbeiten. Es war eine demütigende Erfahrung zu verstehen, was hinter den Kulissen passiert, besonders wenn man ein Spiel nur aus der Perspektive eines Spielers/Prüfers beurteilt.
Wie finden Sie es, dass der öffentliche Spieltest endlich da ist? Haben Sie im Moment irgendetwas im Sinn?
Fandry
Wir erwarten, dass Spieler protestieren und sich beschweren, lol. Im Moment versuchen wir, das Gameplay so angenehm wie möglich zu gestalten, vor allem den Kern des Spiels. Wenn das nicht ausgefeilte Kern-Gameplay keinen Spaß macht, dann wird es auch dann keinen Spaß machen, wenn wir es weiter ausfeilen.
Wir möchten, dass Sie die unverfälschte Form von Riftstorm erleben.
Wir hoffen, dass wir mit diesem Spieltest, an dem wir seit Jahren arbeiten, Spieler auf der ganzen Welt begeistern können.
Wie bereitet sich das Team auf den Spieltest vor?
Valent
Es gab viele Debatten innerhalb des Teams. Vom Nerfen oder Buffen der Monster, Waffen und so weiter. Das meiste dreht sich um die subjektiven Gefühle des Teams über das Feature und den Inhalt unseres Builds.
Manchmal stellt Fandry Fragen wie: "Was ist die Absicht dahinter? Warum funktioniert das so?"" und das ist oft der Startschuss für "die Debatte". Natürlich ist es meine Aufgabe, dafür zu sorgen, dass diese Debatten fruchtbar sind und zu etwas führen, das wir im Spiel umsetzen können.
Ich persönlich freue mich immer, wenn diese "Debatten" stattfinden, vor allem, wenn es darum geht, unseren Spieltest-Build zu verbessern.
Als jemand, der noch nie zuvor an einem Spiel dieser Größenordnung gearbeitet hat, sind diese Spieltests entscheidend für uns, um voranzukommen und endlich ein großartiges Top-Down-ARPG-Shooter-Gameplay für euch zu liefern."
Hier ist ein Video von beiden auf dem Bildschirm, sowie von unseren anderen Teammitgliedern.
Warum machen wir eigentlich den Spieltest?
Als kleines Studio aus Indonesien war es für uns eine große Herausforderung, Spieler auf der ganzen Welt zu erreichen. Abgesehen von der Sprachbarriere ist es schwierig zu verstehen, was Spieler außerhalb Indonesiens wollen, wenn man noch nie in ihre Fußstapfen getreten ist.
Wir wollen verstehen, was Sie mögen und was nicht
Schon in dieser Pre-Alpha-Phase dreht sich alles um die Kernmechaniken, und darauf wollen wir uns in diesem Spieltest konzentrieren.
Macht es Spaß, es zusammen oder alleine zu spielen? Ist das Schießen auf Monster befriedigend genug? Wie sieht es mit der UI und UX aus? Warum fehlt der Community Manager auf Discord? Und so weiter.
(das letzte ist nur ein Scherz, aber ich verstehe dich...)
Kurz gesagt, wie ihr das Spiel mögt oder nicht, wird uns viel bedeuten, um Riftstorm zur besten Version zu machen, die es sein kann."
Wir möchten (mehr) von Ihnen kennen lernen!
Wir hoffen, dass wir durch diesen offenen Spieltest mehr Leute erreichen können, die Riftstorm spielen möchten, und wir hoffen, dass Ihre erste Erfahrung mit Riftstorm großartig ist!
Folgen Sie uns also auf unseren sozialen Kanälen, um mehr darüber zu erfahren, wie Sie einer unserer Pioniere für Riftstorm werden können.
Ich bin im Riftstorm Discord unterwegs, wenn Sie Fragen haben. Also nicht zögern, auch in unserem Discord vorbeizuschauen!
Vielen Dank, dass Sie diesen Artikel gelesen haben, und bis zum nächsten Entwickler-Blog!
Tschüss,
Keeks
Hallo und herzlich willkommen zu unserem zweiten Blog für Entwickler, von mir persönlich.
Falls Sie ihn noch nicht gemerkt haben, aber wir haben gerade unseren ersten Entwickler-Blog veröffentlicht, in dem wir Ihnen vorstellen, worum es bei Riftstorm geht.
In Kürze starten wir unseren ersten frühen Spieltest! Für mich persönlich war es ein nervenaufreibender Monat, aber wir hoffen, dass sich das alles auszahlt, wenn wir sehen können, wie die Leute es zum ersten Mal erleben
(und für diejenigen, die zur Gamescom 2023 und zur PAX kommen, freuen wir uns sehr, dass Sie wieder da sind).
Ich freue mich auch, Ihnen endlich die fleißigen Leute hinter den Kulissen vorstellen zu können. Die Zusammenarbeit mit ihnen war eine der interessantesten Erfahrungen für jemanden, der davon träumt, in einem Spielestudio zu arbeiten. Es war eine demütigende Erfahrung zu verstehen, was hinter den Kulissen passiert, besonders wenn man ein Spiel nur aus der Perspektive eines Spielers/Prüfers beurteilt.
Wie finden Sie es, dass der öffentliche Spieltest endlich da ist? Haben Sie im Moment irgendetwas im Sinn?
Fandry
Wir erwarten, dass Spieler protestieren und sich beschweren, lol. Im Moment versuchen wir, das Gameplay so angenehm wie möglich zu gestalten, vor allem den Kern des Spiels. Wenn das nicht ausgefeilte Kern-Gameplay keinen Spaß macht, dann wird es auch dann keinen Spaß machen, wenn wir es weiter ausfeilen.
Wir möchten, dass Sie die unverfälschte Form von Riftstorm erleben.
Wir hoffen, dass wir mit diesem Spieltest, an dem wir seit Jahren arbeiten, Spieler auf der ganzen Welt begeistern können.
Wie bereitet sich das Team auf den Spieltest vor?
Valent
Es gab viele Debatten innerhalb des Teams. Vom Nerfen oder Buffen der Monster, Waffen und so weiter. Das meiste dreht sich um die subjektiven Gefühle des Teams über das Feature und den Inhalt unseres Builds.
Manchmal stellt Fandry Fragen wie: "Was ist die Absicht dahinter? Warum funktioniert das so?"" und das ist oft der Startschuss für "die Debatte". Natürlich ist es meine Aufgabe, dafür zu sorgen, dass diese Debatten fruchtbar sind und zu etwas führen, das wir im Spiel umsetzen können.
Ich persönlich freue mich immer, wenn diese "Debatten" stattfinden, vor allem, wenn es darum geht, unseren Spieltest-Build zu verbessern.
Als jemand, der noch nie zuvor an einem Spiel dieser Größenordnung gearbeitet hat, sind diese Spieltests entscheidend für uns, um voranzukommen und endlich ein großartiges Top-Down-ARPG-Shooter-Gameplay für euch zu liefern."
Hier ist ein Video von beiden auf dem Bildschirm, sowie von unseren anderen Teammitgliedern.
Warum machen wir eigentlich den Spieltest?
Als kleines Studio aus Indonesien war es für uns eine große Herausforderung, Spieler auf der ganzen Welt zu erreichen. Abgesehen von der Sprachbarriere ist es schwierig zu verstehen, was Spieler außerhalb Indonesiens wollen, wenn man noch nie in ihre Fußstapfen getreten ist.
Wir wollen verstehen, was Sie mögen und was nicht
Schon in dieser Pre-Alpha-Phase dreht sich alles um die Kernmechaniken, und darauf wollen wir uns in diesem Spieltest konzentrieren.
Macht es Spaß, es zusammen oder alleine zu spielen? Ist das Schießen auf Monster befriedigend genug? Wie sieht es mit der UI und UX aus? Warum fehlt der Community Manager auf Discord? Und so weiter.
(das letzte ist nur ein Scherz, aber ich verstehe dich...)
Kurz gesagt, wie ihr das Spiel mögt oder nicht, wird uns viel bedeuten, um Riftstorm zur besten Version zu machen, die es sein kann."
Wir möchten (mehr) von Ihnen kennen lernen!
Wir hoffen, dass wir durch diesen offenen Spieltest mehr Leute erreichen können, die Riftstorm spielen möchten, und wir hoffen, dass Ihre erste Erfahrung mit Riftstorm großartig ist!
Folgen Sie uns also auf unseren sozialen Kanälen, um mehr darüber zu erfahren, wie Sie einer unserer Pioniere für Riftstorm werden können.
Ich bin im Riftstorm Discord unterwegs, wenn Sie Fragen haben. Also nicht zögern, auch in unserem Discord vorbeizuschauen!
Vielen Dank, dass Sie diesen Artikel gelesen haben, und bis zum nächsten Entwickler-Blog!
Tschüss,
Keeks
UNSEREN NEWSLETTER ABONNIEREN
Sie können sich jederzeit abmelden, indem Sie auf den Link in der Fußzeile unserer E-Mails klicken. Für Informationen über unsere Datenschutzpraktiken besuchen Sie bitte unsere Website.
Wir verwenden Mailchimp als unsere Marketingplattform. Wenn Sie unten klicken, um sich anzumelden, erklären Sie sich damit einverstanden, dass Ihre Daten zur Verarbeitung an Mailchimp übermittelt werden. Erfahren Sie hier mehr über die Datenschutzpraktiken von Mailchimp.
© 2024 Mythic Alliance, Pte. Ltd. All rights reserved.
PRIVACY
/
CONTENT POLICY
/
COLLLABORATIONS
UNSEREN NEWSLETTER ABONNIEREN
Sie können sich jederzeit abmelden, indem Sie auf den Link in der Fußzeile unserer E-Mails klicken. Für Informationen über unsere Datenschutzpraktiken besuchen Sie bitte unsere Website.
Wir verwenden Mailchimp als unsere Marketingplattform. Wenn Sie unten klicken, um sich anzumelden, erklären Sie sich damit einverstanden, dass Ihre Daten zur Verarbeitung an Mailchimp übermittelt werden. Erfahren Sie hier mehr über die Datenschutzpraktiken von Mailchimp.
© 2024 Mythic Alliance, Pte. Ltd. All rights reserved.
PRIVACY
/
CONTENT POLICY
/
COLLLABORATIONS
UNSEREN NEWSLETTER ABONNIEREN
Sie können sich jederzeit abmelden, indem Sie auf den Link in der Fußzeile unserer E-Mails klicken. Für Informationen über unsere Datenschutzpraktiken besuchen Sie bitte unsere Website. Wir verwenden Mailchimp als unsere Marketingplattform.
Wenn Sie unten klicken, um sich anzumelden, erklären Sie sich damit einverstanden, dass Ihre Daten zur Verarbeitung an Mailchimp übermittelt werden. Erfahren Sie hier mehr über die Datenschutzpraktiken von Mailchimp.
© 2024 Mythic Alliance, Pte. Ltd. All rights reserved.
PRIVACY
CONTENT POLICY
COLLLABORATIONS