November 2, 2023

Nov 2, 2023

Nov 2, 2023

Devlog

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¿Por qué hacemos pruebas de juego?

¿Por qué hacemos pruebas de juego?

Entonces, ¿por qué hacemos pruebas de juego?

Entonces, ¿por qué hacemos pruebas de juego?

Hola a todos y bienvenidos a nuestro segundo blog de desarrolladores, escrito por el tuyo de verdad.

Si aún no lo has revisado, acabamos de publicar nuestro primer blog para desarrolladores en el que presentamos de qué se trata Riftstorm.

¡Estamos muy cerca de nuestra primera prueba de juego anticipada! Personalmente, ha sido un mes lleno muy estresante, pero esperamos que todo eso se vea recompensado una vez que podamos ver a la gente experimentarlo por primera vez

(y para los que vengáis a Gamescom 2023 y PAX, ¡nos alegramos mucho de que hayais regresado!).

También estoy emocionado de presentaros por fin a los trabajadores que hay detrás de escena. Trabajar con ellos ha sido una de las experiencias más interesantes para alguien que soñaba con trabajar en un estudio de videojuegos. Ha sido una lección de humildad comprender lo que ocurre detrás de escena, sobre todo si sólo se juzga un juego desde la perspectiva de un jugador/crítico.

¿Qué te parece que por fin haya llegado el día de la prueba de juego pública?

¿Algo que tengas en mente sobre ello ahora mismo??

Fandry

Esperamos que los jugadores reclamen y quejen mucho. Ahora mismo estamos intentando que la jugabilidad sea lo más agradable posible, sobre todo la experiencia básica. Si el núcleo del juego no está pulido y no es divertido, aunque lo pulamos aún más, seguirá sin ser divertido.

Queremos que experimentes la versión más cruda de Riftstorm.

Y con esta prueba de juego, esperamos llevar el juego (en el que llevamos años trabajando) a las manos de jugadores de todo el mundo.

¿Cómo se está preparando el equipo para la prueba de juego?​

Valent

Ha habido muchos debates dentro del equipo. De nerfear o buffear a los monstruos, armas, y así sucesivamente. La mayor parte gira en torno a los sentimientos subjetivos del equipo sobre la característica y el contenido de nuestra compilación.

A veces, Fandry hace preguntas como: "¿Cuál es la intención de esto? ¿Por qué funciona así?" y eso suele iniciar "el debate". Por supuesto, mi papel es garantizar que estos debates sean fructíferos y resulten en algo que podamos implementar en el juego.

Personalmente, siempre agradezco que se produzcan estos "debates", sobre todo cuando se trata de mejorar nuestra versión de prueba de juego.

Como alguien que nunca antes ha trabajado en un juego de esta envergadura, estas pruebas son cruciales para que podamos avanzar y finalmente ofrecer un gran juego de disparo ARPG con vista desde arriba.

Aquí tienes un vídeo de ambos en pantalla, así como de los demás miembros de nuestro equipo.​

Entonces, ¿por qué hacemos realmente la prueba de juego?​

Como pequeño estudio de Indonesia, llegar a jugadores de todo el mundo ha sido un gran desafío para nosotros. Además de la barrera del idioma, es difícil entender lo que quieren los jugadores fuera de Indonesia si nunca te has puesto en sus zapatos.

Queremos saber qué es lo que te gusta y lo que no

En esta fase de pre-alfa, todo gira en torno a las mecánicas básicas, y eso es en lo que estamos intentando centrarnos en esta prueba de juego.

¿Es divertido jugar juntos o solos? ¿Disparar a los monstruos es suficientemente satisfactorio? ¿Y qué ocurre con la interfaz de usuario y la experiencia del usuario? ¿Por qué no hay un Director de Comunidad en Discord? y así sucesivamente.

(esto último es una broma, pero los escucho...)

En resumen, que te guste o no el juego significará mucho para nosotros para hacer de Riftstorm la mejor versión que pueda ser.

¡Queremos saber (más) de ti!​

A través de esta prueba de juego abierta, esperamos poder llegar a más gente para que juegue a Riftstorm, ¡y esperamos que tu primera experiencia con Riftstorm sea genial!

Así que permanece atento a nuestras redes sociales para obtener más información sobre cómo puedes convertirte en uno de nuestros pioneros para Riftstorm.

Estaré en el Discord de Riftstorm por si tengáis alguna pregunta, ¡así que no dudéis en visitar nuestro Discord también!

Gracias por leer esto, ¡y nos vemos en el próximo blog de desarrolladores!


Saludos,

Keeks


Hola a todos y bienvenidos a nuestro segundo blog de desarrolladores, escrito por el tuyo de verdad.

Si aún no lo has revisado, acabamos de publicar nuestro primer blog para desarrolladores en el que presentamos de qué se trata Riftstorm.

¡Estamos muy cerca de nuestra primera prueba de juego anticipada! Personalmente, ha sido un mes lleno muy estresante, pero esperamos que todo eso se vea recompensado una vez que podamos ver a la gente experimentarlo por primera vez

(y para los que vengáis a Gamescom 2023 y PAX, ¡nos alegramos mucho de que hayais regresado!).

También estoy emocionado de presentaros por fin a los trabajadores que hay detrás de escena. Trabajar con ellos ha sido una de las experiencias más interesantes para alguien que soñaba con trabajar en un estudio de videojuegos. Ha sido una lección de humildad comprender lo que ocurre detrás de escena, sobre todo si sólo se juzga un juego desde la perspectiva de un jugador/crítico.

¿Qué te parece que por fin haya llegado el día de la prueba de juego pública?

¿Algo que tengas en mente sobre ello ahora mismo??

Fandry

Esperamos que los jugadores reclamen y quejen mucho. Ahora mismo estamos intentando que la jugabilidad sea lo más agradable posible, sobre todo la experiencia básica. Si el núcleo del juego no está pulido y no es divertido, aunque lo pulamos aún más, seguirá sin ser divertido.

Queremos que experimentes la versión más cruda de Riftstorm.

Y con esta prueba de juego, esperamos llevar el juego (en el que llevamos años trabajando) a las manos de jugadores de todo el mundo.

¿Cómo se está preparando el equipo para la prueba de juego?​

Valent

Ha habido muchos debates dentro del equipo. De nerfear o buffear a los monstruos, armas, y así sucesivamente. La mayor parte gira en torno a los sentimientos subjetivos del equipo sobre la característica y el contenido de nuestra compilación.

A veces, Fandry hace preguntas como: "¿Cuál es la intención de esto? ¿Por qué funciona así?" y eso suele iniciar "el debate". Por supuesto, mi papel es garantizar que estos debates sean fructíferos y resulten en algo que podamos implementar en el juego.

Personalmente, siempre agradezco que se produzcan estos "debates", sobre todo cuando se trata de mejorar nuestra versión de prueba de juego.

Como alguien que nunca antes ha trabajado en un juego de esta envergadura, estas pruebas son cruciales para que podamos avanzar y finalmente ofrecer un gran juego de disparo ARPG con vista desde arriba.

Aquí tienes un vídeo de ambos en pantalla, así como de los demás miembros de nuestro equipo.​

Entonces, ¿por qué hacemos realmente la prueba de juego?​

Como pequeño estudio de Indonesia, llegar a jugadores de todo el mundo ha sido un gran desafío para nosotros. Además de la barrera del idioma, es difícil entender lo que quieren los jugadores fuera de Indonesia si nunca te has puesto en sus zapatos.

Queremos saber qué es lo que te gusta y lo que no

En esta fase de pre-alfa, todo gira en torno a las mecánicas básicas, y eso es en lo que estamos intentando centrarnos en esta prueba de juego.

¿Es divertido jugar juntos o solos? ¿Disparar a los monstruos es suficientemente satisfactorio? ¿Y qué ocurre con la interfaz de usuario y la experiencia del usuario? ¿Por qué no hay un Director de Comunidad en Discord? y así sucesivamente.

(esto último es una broma, pero los escucho...)

En resumen, que te guste o no el juego significará mucho para nosotros para hacer de Riftstorm la mejor versión que pueda ser.

¡Queremos saber (más) de ti!​

A través de esta prueba de juego abierta, esperamos poder llegar a más gente para que juegue a Riftstorm, ¡y esperamos que tu primera experiencia con Riftstorm sea genial!

Así que permanece atento a nuestras redes sociales para obtener más información sobre cómo puedes convertirte en uno de nuestros pioneros para Riftstorm.

Estaré en el Discord de Riftstorm por si tengáis alguna pregunta, ¡así que no dudéis en visitar nuestro Discord también!

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