November 2, 2023
Nov 2, 2023
Nov 2, 2023
Devlog
Devlog
À quoi sert le playtest ?
À quoi sert le playtest ?
Quel est donc l'intérêt de faire un playtest ?
Quel est donc l'intérêt de faire un playtest ?
Bonjour à tous et bienvenue dans notre deuxième Blog des développeurs, rédigé par votre humble serviteur.
Si vous n'y avez pas encore jeté un coup d'œil, sachez que nous venons de publier notre premier blog des développeurs qui vous dit tout ce qu’il y a à savoir sur Riftstorm.
Nous sommes à deux doigts de notre premier playtest anticipé ! Je pense que ce mois a été très angoissant, mais nous espérons que tout cela sera récompensé lorsque nous verrons les gens en faire l'expérience pour la première fois
(pour ceux qui viennent de la Gamescom 2023 et de la PAX, nous sommes ravis que vous soyez de retour !).
Je suis également très heureux de pouvoir enfin vous présenter les personnes qui travaillent dur en coulisses. Travailler à leurs côtés fait partie des expériences les plus intéressantes pour quelqu'un qui rêve de travailler dans un studio de jeux vidéo. Cela a été une expérience enrichissante de comprendre ce qui se passe en coulisses, surtout lorsque l'on évalue un jeu uniquement du point de vue d'un joueur ou d’une critique.
Quels sont vos impressions maintenant que le playtest public est enfin disponible ? Avez-vous quelque chose à l'esprit en ce moment ?
Fandry
Nous nous attendons à ce que les joueurs protestent et se plaignent beaucoup lol. Pour l'instant, nous essayons de rendre le gameplay aussi agréable que possible, en particulier l'expérience de base. Malgré son caractère incomplet, si le gameplay de base n'est pas déjà amusant, il ne sert à rien de continuer à l'améliorer.
Nous voulons vous faire découvrir Riftstorm à l'état brut.
Grâce à ce playtest, nous espérons que le jeu sur lequel nous travaillons depuis des années parviendra aux mains des joueurs du monde entier.
Comment l'équipe se prépare-t-elle au playtest ?
Valent
Il y a eu beaucoup de débats au sein de l'équipe. On se demande s'il faut renforcer ou atténuer la puissance des monstres, des armes ou d'autres éléments. La plupart des discussions tournent autour des sentiments subjectifs que les membres de l'équipe ont au sujet des fonctionnalités et du contenu de notre version.
Parfois, Fandry pose des questions comme : "Quel est l'objectif de ce projet ? Pourquoi ça marche comme ça ?" et c'est ainsi que commence souvent les "débats". Bien évidemment, mon rôle est de veiller à ce que ces débats soient fructueux et débouchent sur quelque chose que nous pourrons mettre en œuvre dans le jeu.
Personnellement, j'apprécie toujours ces "débats", surtout lorsqu'ils visent à améliorer notre version du playtest.
En tant que personne n'ayant jamais travaillé sur un jeu de cette envergure, ces playtests sont cruciaux pour nous permettre d'aller de l'avant et de vous proposer un super jeu de tir A-RPG en vue de dessus.
Voici une vidéo les présentant tous les deux à l'écran, ainsi que les autres membres de notre équipe.
Alors, pourquoi faire un playtest ?
En tant que petit studio indonésien, atteindre les joueurs du monde entier a été un énorme défi pour nous. Au-delà de la barrière linguistique, il est difficile de comprendre ce que veulent les joueurs en dehors de l'Indonésie si l'on n'a jamais été à leur place.
Getting validation is important
By validation, it’s as simple as we want to get it from people who actually enjoy playing games like Riftstorm. So we hope that you can enjoy playing a new game from a genre that you like while being a part of it! As someone who has participated in playtests before, having your favorite game improved based on your input makes me appreciate the game more.
Nous voulons connaître ce que vous appréciez et n'appréciez pas.
Dès le stade de la pré-alpha, ce qui compte, ce sont les mécaniques principales, et c'est ce sur quoi nous essayons de nous concentrer lors de ce playtest.
Est-il mieux de jouer à plusieurs ou en solo ? Tirer sur des monstres est-il suffisamment satisfaisant ? Qu'en est-il de l'interface utilisateur (UI) et de l'expérience utilisateur (UX) ? Pourquoi le Community Manager n'est pas présent sur Discord ? et ainsi de suite.
(la dernière est une plaisanterie, mais on vous entend...)
En bref, ce que vous aimez ou n'aimez pas dans le jeu nous aidera à faire une meilleure version de Riftstorm.
Nous voulons en savoir (plus) de votre part !
Grâce à ce playtest ouvert, nous espérons pouvoir faire découvrir Riftstorm au plus grand nombre et nous espérons que votre première expérience avec le jeu restera inoubliable !
Restez donc à l'écoute sur nos réseaux sociaux pour plus d'informations sur la façon dont vous pouvez devenir l'un des pionniers de Riftstorm.
Je serai sur le Discord de Riftstorm si jamais vous avez des questions, alors n'hésitez pas à y faire un tour également !
Merci d'avoir lu cet article, et rendez-vous dans le prochain blog des développeurs !
Au plaisir,
Keeks
Bonjour à tous et bienvenue dans notre deuxième Blog des développeurs, rédigé par votre humble serviteur.
Si vous n'y avez pas encore jeté un coup d'œil, sachez que nous venons de publier notre premier blog des développeurs qui vous dit tout ce qu’il y a à savoir sur Riftstorm.
Nous sommes à deux doigts de notre premier playtest anticipé ! Je pense que ce mois a été très angoissant, mais nous espérons que tout cela sera récompensé lorsque nous verrons les gens en faire l'expérience pour la première fois
(pour ceux qui viennent de la Gamescom 2023 et de la PAX, nous sommes ravis que vous soyez de retour !).
Je suis également très heureux de pouvoir enfin vous présenter les personnes qui travaillent dur en coulisses. Travailler à leurs côtés fait partie des expériences les plus intéressantes pour quelqu'un qui rêve de travailler dans un studio de jeux vidéo. Cela a été une expérience enrichissante de comprendre ce qui se passe en coulisses, surtout lorsque l'on évalue un jeu uniquement du point de vue d'un joueur ou d’une critique.
Quels sont vos impressions maintenant que le playtest public est enfin disponible ? Avez-vous quelque chose à l'esprit en ce moment ?
Fandry
Nous nous attendons à ce que les joueurs protestent et se plaignent beaucoup lol. Pour l'instant, nous essayons de rendre le gameplay aussi agréable que possible, en particulier l'expérience de base. Malgré son caractère incomplet, si le gameplay de base n'est pas déjà amusant, il ne sert à rien de continuer à l'améliorer.
Nous voulons vous faire découvrir Riftstorm à l'état brut.
Grâce à ce playtest, nous espérons que le jeu sur lequel nous travaillons depuis des années parviendra aux mains des joueurs du monde entier.
Comment l'équipe se prépare-t-elle au playtest ?
Valent
Il y a eu beaucoup de débats au sein de l'équipe. On se demande s'il faut renforcer ou atténuer la puissance des monstres, des armes ou d'autres éléments. La plupart des discussions tournent autour des sentiments subjectifs que les membres de l'équipe ont au sujet des fonctionnalités et du contenu de notre version.
Parfois, Fandry pose des questions comme : "Quel est l'objectif de ce projet ? Pourquoi ça marche comme ça ?" et c'est ainsi que commence souvent les "débats". Bien évidemment, mon rôle est de veiller à ce que ces débats soient fructueux et débouchent sur quelque chose que nous pourrons mettre en œuvre dans le jeu.
Personnellement, j'apprécie toujours ces "débats", surtout lorsqu'ils visent à améliorer notre version du playtest.
En tant que personne n'ayant jamais travaillé sur un jeu de cette envergure, ces playtests sont cruciaux pour nous permettre d'aller de l'avant et de vous proposer un super jeu de tir A-RPG en vue de dessus.
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Alors, pourquoi faire un playtest ?
En tant que petit studio indonésien, atteindre les joueurs du monde entier a été un énorme défi pour nous. Au-delà de la barrière linguistique, il est difficile de comprendre ce que veulent les joueurs en dehors de l'Indonésie si l'on n'a jamais été à leur place.
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Est-il mieux de jouer à plusieurs ou en solo ? Tirer sur des monstres est-il suffisamment satisfaisant ? Qu'en est-il de l'interface utilisateur (UI) et de l'expérience utilisateur (UX) ? Pourquoi le Community Manager n'est pas présent sur Discord ? et ainsi de suite.
(la dernière est une plaisanterie, mais on vous entend...)
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