November 2, 2023
Nov 2, 2023
Nov 2, 2023
Devlog
Devlog
なぜプレイテストを行うのでしょうか?
なぜプレイテストを行うのでしょうか?
では、なぜ実際にプレイテストを行うのでしょうか?
では、なぜ実際にプレイテストを行うのでしょうか?
皆様、こんにちは。本当に皆様によって、2 回目の開発者ブログへようこそ。
まだ確認していない場合は、リフトストームの概要を紹介する最初の開発者ブログを公開しました。
最初の初期プレイテストがもうすぐ始まります!個人的には神経をすり減らす月でしたが、初めて体験する方々が見られるようになれば、そのすべてが報われるよう願っています。
(そして、Gamescom 2023 と PAX にお越しの皆様、戻ってきてくれて本当に嬉しい思います!)
また、ついに舞台裏での勤勉な姿を皆さんにご紹介できることを楽しみにしております。ゲームスタジオで働くことを夢見ていた私にとって、彼らとの仕事は最も魅力的な体験の 1 つでした。特にゲーマー/レビュアーの観点からのみゲームを評価している場合、舞台裏で何が起こっているのかを理解するのは謙虚な体験となります。
公開プレイテストはついに登場をどう感じますか? 今、何か考えていることはありますか?
ファンドリー
プレイヤーたちは抗議し、たくさんの苦情を言うことを期待しています(笑)。現在、当社はゲームプレイ、特にコア体験をできるだけ楽しいものにするよう努めています。ゲームの核となるゲームプレイが磨かれていないのに面白くないのであれば、それをさらに磨いても面白くはなりません。
リフトストームのありのままの姿をぜひ体験してほしい。
そして、このプレイテストを通じて、当社が何年にもわたって開発してきたゲームを世界中のゲーマーの手に届けることが当社の願いとなります。
チームはプレイテストの準備をどのように進めていますか?
ヴァレント
チーム内では多くの議論が行われました。モンスターや武器などのナーフやバフから。そのほとんどは、機能とビルドの内容についてのチームの主観的な感情を中心にしています。
時々、ファンドリーは「これはどういう意図ですか?」なぜそのように機能するのでしょうか?」のような質問をして、「議論」を始まることもよくあります。もちろん、私の役割は、これらの議論が実りあるものとなり、ゲームに実装できるものを生み出すことです。
個人的には、特にプレイテスト・ビルドの改善に関しては、こうした「議論」が行われることにいつも感謝しています。
これまでこの規模のゲームに取り組んだことがない者として、これらのプレイテストは当社が前進し、最終的に素晴らしいトップダウン ARPG シューティング・ゲームプレイを皆様にお届けするために非常に重要です。
Berikut video mereka berdua di layar, serta anggota tim kami yang lain.
こちらは、画面上の二人と他のチームメンバーのビデオです。
では、なぜ実際にプレイテストを行うのでしょうか?
インドネシアの小さなスタジオである当社にとって、世界中のゲーマーにリーチすることは大きな課題でした。言葉の壁に加えて、インドネシア国外のゲーマーが何を望んでいるのかを理解するのは、彼らの立場に足を踏み入れたことがない場合には困難です。
Getting validation is important
By validation, it’s as simple as we want to get it from people who actually enjoy playing games like Riftstorm. So we hope that you can enjoy playing a new game from a genre that you like while being a part of it! As someone who has participated in playtests before, having your favorite game improved based on your input makes me appreciate the game more.
当社は皆様が何が好きで何が嫌いなのかを理解したいと思っています
このプレアルファ段階の時点で、すべてはコアメカニクスに関するものであり、それがこのプレイテストで当社が焦点を当てようとしているものです。
一緒にプレイするのは楽しいですか、それとも一人でプレイするのが楽しいですか?モンスターを撃つだけで十分ですか?UIやUXはどうですか?ディスコードにコミュニティ・マネージャーが表示されないのはなぜですか?等々。
(最後のは冗談ですが、聞こえています...)
つまり、リフトストームを可能な限り最高のバージョンにするためには、ゲームが好きか嫌いかが非常に重要になります。
当社は皆様のことを(もっと)知りたいと思っています!
このオープン・プレイテストを通じて、より多くの人々にリフトストームをプレイしてもらえるよう願っています。また、リフトストームでの最初の体験が素晴らしいものになるよう願っています。
リフトストームのパイオニアの 1 人になる方法の詳細については、当社のソーシャル チャネルにご注目ください。
ご質問がございましたら、リフトストームのディスコードに参加しますので、お気軽にディスコードにもアクセスしてください。
これをお読みいただきありがとうございます。また次の開発者ブログでお会いしましょう!
チアーズ、
キークス
皆様、こんにちは。本当に皆様によって、2 回目の開発者ブログへようこそ。
まだ確認していない場合は、リフトストームの概要を紹介する最初の開発者ブログを公開しました。
最初の初期プレイテストがもうすぐ始まります!個人的には神経をすり減らす月でしたが、初めて体験する方々が見られるようになれば、そのすべてが報われるよう願っています。
(そして、Gamescom 2023 と PAX にお越しの皆様、戻ってきてくれて本当に嬉しい思います!)
また、ついに舞台裏での勤勉な姿を皆さんにご紹介できることを楽しみにしております。ゲームスタジオで働くことを夢見ていた私にとって、彼らとの仕事は最も魅力的な体験の 1 つでした。特にゲーマー/レビュアーの観点からのみゲームを評価している場合、舞台裏で何が起こっているのかを理解するのは謙虚な体験となります。
公開プレイテストはついに登場をどう感じますか? 今、何か考えていることはありますか?
ファンドリー
プレイヤーたちは抗議し、たくさんの苦情を言うことを期待しています(笑)。現在、当社はゲームプレイ、特にコア体験をできるだけ楽しいものにするよう努めています。ゲームの核となるゲームプレイが磨かれていないのに面白くないのであれば、それをさらに磨いても面白くはなりません。
リフトストームのありのままの姿をぜひ体験してほしい。
そして、このプレイテストを通じて、当社が何年にもわたって開発してきたゲームを世界中のゲーマーの手に届けることが当社の願いとなります。
チームはプレイテストの準備をどのように進めていますか?
ヴァレント
チーム内では多くの議論が行われました。モンスターや武器などのナーフやバフから。そのほとんどは、機能とビルドの内容についてのチームの主観的な感情を中心にしています。
時々、ファンドリーは「これはどういう意図ですか?」なぜそのように機能するのでしょうか?」のような質問をして、「議論」を始まることもよくあります。もちろん、私の役割は、これらの議論が実りあるものとなり、ゲームに実装できるものを生み出すことです。
個人的には、特にプレイテスト・ビルドの改善に関しては、こうした「議論」が行われることにいつも感謝しています。
これまでこの規模のゲームに取り組んだことがない者として、これらのプレイテストは当社が前進し、最終的に素晴らしいトップダウン ARPG シューティング・ゲームプレイを皆様にお届けするために非常に重要です。
Berikut video mereka berdua di layar, serta anggota tim kami yang lain.
こちらは、画面上の二人と他のチームメンバーのビデオです。
では、なぜ実際にプレイテストを行うのでしょうか?
インドネシアの小さなスタジオである当社にとって、世界中のゲーマーにリーチすることは大きな課題でした。言葉の壁に加えて、インドネシア国外のゲーマーが何を望んでいるのかを理解するのは、彼らの立場に足を踏み入れたことがない場合には困難です。
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By validation, it’s as simple as we want to get it from people who actually enjoy playing games like Riftstorm. So we hope that you can enjoy playing a new game from a genre that you like while being a part of it! As someone who has participated in playtests before, having your favorite game improved based on your input makes me appreciate the game more.
当社は皆様が何が好きで何が嫌いなのかを理解したいと思っています
このプレアルファ段階の時点で、すべてはコアメカニクスに関するものであり、それがこのプレイテストで当社が焦点を当てようとしているものです。
一緒にプレイするのは楽しいですか、それとも一人でプレイするのが楽しいですか?モンスターを撃つだけで十分ですか?UIやUXはどうですか?ディスコードにコミュニティ・マネージャーが表示されないのはなぜですか?等々。
(最後のは冗談ですが、聞こえています...)
つまり、リフトストームを可能な限り最高のバージョンにするためには、ゲームが好きか嫌いかが非常に重要になります。
当社は皆様のことを(もっと)知りたいと思っています!
このオープン・プレイテストを通じて、より多くの人々にリフトストームをプレイしてもらえるよう願っています。また、リフトストームでの最初の体験が素晴らしいものになるよう願っています。
リフトストームのパイオニアの 1 人になる方法の詳細については、当社のソーシャル チャネルにご注目ください。
ご質問がございましたら、リフトストームのディスコードに参加しますので、お気軽にディスコードにもアクセスしてください。
これをお読みいただきありがとうございます。また次の開発者ブログでお会いしましょう!
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キークス
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