November 2, 2023

Nov 2, 2023

Nov 2, 2023

Devlog

Devlog

Почему мы проводим тест?

Почему мы проводим тест?

Итак, почему мы действительно проводим плейтест?

Итак, почему мы действительно проводим плейтест?

Привет всем и добро пожаловать в наш второй Dev-блог.

Если вы еще не видели, мы только что выпустили наш первый блог для разработчиков, в котором рассказываем о том, что представляет собой Riftstorm.

Мы так близки к нашему первому раннему плейтесту! Лично для нас это был нервный месяц, но мы надеемся, что все это окупится, когда мы увидим, как люди впервые испытают его на себе

(а для тех, кто присутствовал на Gamescom 2023 и PAX, - мы очень рады, что вы вернулись!).

Я также рад наконец-то познакомить вас с трудолюбивыми людьми за кулисами. Работа с ними стала одним из самых ярких впечатлений для человека, который мечтал работать в игровой студии. Понимание того, что происходит за кулисами, особенно если вы оцениваете игру только с точки зрения геймера/рецензента, было очень приятным опытом.

Как вы относитесь к тому, что публичное игровое тестирование наконец-то состоялось?

У вас есть что-нибудь на примете?

Fandry

Мы ожидаем, что игроки будут протестовать и подавать много жалоб, лол. Прямо сейчас мы стараемся сделать игровой процесс, особенно базовый, как можно более интересным. Когда не отшлифованный базовый геймплей игры не приносит удовольствия, то даже если мы отшлифуем его еще больше, он все равно не будет занятным.

Мы хотим, чтобы вы испытали Riftstorm в сыром виде.

Мы надеемся, что благодаря этому плейтесту игра, над которой мы работали годами, попадет в руки геймеров по всему миру.

Как команда готовится к плейтесту?​

Valent

Внутри команды состоялось много споров. О необходимости ослабления или усиления монстров, оружия и так далее. Большинство из них крутится вокруг субъективных ощущений команды по поводу функций и содержания нашей сборки.

Иногда мне задают вопросы вроде: "Для чего это нужно? Почему это работает именно так?", и это часто становится инициатором начала "дебатов". Конечно, моя роль заключается в том, чтобы эти дебаты были плодотворными и привели к тому, что мы сможем реализовать в игре.

Лично я всегда ценю такие "дебаты", особенно когда речь идет об улучшении нашего плейтестового билда.

Как людям, который раньше не работавшим над игрой такого масштаба, эти плейтесты очень важны для того, чтобы мы могли двигаться вперед и наконец-то создать для вас отличный ARPG-шутер.

Вот видео, на котором присутствуют они оба, а также другие члены нашей команды.

Итак, почему на самом деле мы проводим плейтест?​

Для нас, небольшой студии из Индонезии, работа с геймерами по всему миру стала величайшим вызовом. Помимо языкового барьера, сложно понять, чего хотят геймеры за пределами Индонезии, если вы никогда не были на их месте.

Мы хотим понять, что вам нравится и что не нравится

As early as this pre-alpha stage, it’s all about the core mechanics, and that’s what we’re trying to focus on in this playtest.

Is it fun playing it together or alone? Is shooting monsters satisfying enough? How about the UI and UX? Why the Community Manager is missing on Discord? and so on.

(the last one is just joking, but I hear you...)

In short, how you like or don’t like the game will mean a lot for us to make Riftstorm the best version that It can be.

Мы хотим познакомиться с вами поближе!​

Благодаря открытому плейтесту мы надеемся привлечь больше людей к игре в Riftstorm, и надеемся, что ваш первый опыт с Riftstorm будет отличным!

Следите за нашими социальными каналами, чтобы узнать, как стать одним из пионеров Riftstorm.

Я буду в Riftstorm Discord, если у вас возникнут вопросы, так что не стесняйтесь заходить и в наш Discord!

Спасибо, что прочитали это, и до встречи в следующем блоге разработчиков!

Всего наилучшего,

Кикс

Привет всем и добро пожаловать в наш второй Dev-блог.

Если вы еще не видели, мы только что выпустили наш первый блог для разработчиков, в котором рассказываем о том, что представляет собой Riftstorm.

Мы так близки к нашему первому раннему плейтесту! Лично для нас это был нервный месяц, но мы надеемся, что все это окупится, когда мы увидим, как люди впервые испытают его на себе

(а для тех, кто присутствовал на Gamescom 2023 и PAX, - мы очень рады, что вы вернулись!).

Я также рад наконец-то познакомить вас с трудолюбивыми людьми за кулисами. Работа с ними стала одним из самых ярких впечатлений для человека, который мечтал работать в игровой студии. Понимание того, что происходит за кулисами, особенно если вы оцениваете игру только с точки зрения геймера/рецензента, было очень приятным опытом.

Как вы относитесь к тому, что публичное игровое тестирование наконец-то состоялось?

У вас есть что-нибудь на примете?

Fandry

Мы ожидаем, что игроки будут протестовать и подавать много жалоб, лол. Прямо сейчас мы стараемся сделать игровой процесс, особенно базовый, как можно более интересным. Когда не отшлифованный базовый геймплей игры не приносит удовольствия, то даже если мы отшлифуем его еще больше, он все равно не будет занятным.

Мы хотим, чтобы вы испытали Riftstorm в сыром виде.

Мы надеемся, что благодаря этому плейтесту игра, над которой мы работали годами, попадет в руки геймеров по всему миру.

Как команда готовится к плейтесту?​

Valent

Внутри команды состоялось много споров. О необходимости ослабления или усиления монстров, оружия и так далее. Большинство из них крутится вокруг субъективных ощущений команды по поводу функций и содержания нашей сборки.

Иногда мне задают вопросы вроде: "Для чего это нужно? Почему это работает именно так?", и это часто становится инициатором начала "дебатов". Конечно, моя роль заключается в том, чтобы эти дебаты были плодотворными и привели к тому, что мы сможем реализовать в игре.

Лично я всегда ценю такие "дебаты", особенно когда речь идет об улучшении нашего плейтестового билда.

Как людям, который раньше не работавшим над игрой такого масштаба, эти плейтесты очень важны для того, чтобы мы могли двигаться вперед и наконец-то создать для вас отличный ARPG-шутер.

Вот видео, на котором присутствуют они оба, а также другие члены нашей команды.

Итак, почему на самом деле мы проводим плейтест?​

Для нас, небольшой студии из Индонезии, работа с геймерами по всему миру стала величайшим вызовом. Помимо языкового барьера, сложно понять, чего хотят геймеры за пределами Индонезии, если вы никогда не были на их месте.

Мы хотим понять, что вам нравится и что не нравится

As early as this pre-alpha stage, it’s all about the core mechanics, and that’s what we’re trying to focus on in this playtest.

Is it fun playing it together or alone? Is shooting monsters satisfying enough? How about the UI and UX? Why the Community Manager is missing on Discord? and so on.

(the last one is just joking, but I hear you...)

In short, how you like or don’t like the game will mean a lot for us to make Riftstorm the best version that It can be.

Мы хотим познакомиться с вами поближе!​

Благодаря открытому плейтесту мы надеемся привлечь больше людей к игре в Riftstorm, и надеемся, что ваш первый опыт с Riftstorm будет отличным!

Следите за нашими социальными каналами, чтобы узнать, как стать одним из пионеров Riftstorm.

Я буду в Riftstorm Discord, если у вас возникнут вопросы, так что не стесняйтесь заходить и в наш Discord!

Спасибо, что прочитали это, и до встречи в следующем блоге разработчиков!

Всего наилучшего,

Кикс

СЛЕДИТЕ ЗА НАШИМИ СОЦИАЛЬНЫМИ СЕТЯМИ

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАШЕЙ РАССЫЛКЕ

Вы можете отказаться от подписки в любое время, нажав на ссылку в нижнем колонтитуле наших писем. Информацию о нашей политике конфиденциальности можно найти на нашем сайте.


В качестве маркетинговой платформы мы используем Mailchimp. Нажимая ниже, чтобы подписаться, вы подтверждаете, что ваша информация будет передана Mailchimp для обработки. Подробнее о правилах конфиденциальности Mailchimp можно узнать здесь.

© 2024 Mythic Alliance, Pte. Ltd. All rights reserved.

PRIVACY

/

CONTENT POLICY

/

COLLLABORATIONS

СЛЕДИТЕ ЗА НАШИМИ СОЦИАЛЬНЫМИ СЕТЯМИ

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАШЕЙ РАССЫЛКЕ

Вы можете отказаться от подписки в любое время, нажав на ссылку в нижнем колонтитуле наших писем. Информацию о нашей политике конфиденциальности можно найти на нашем сайте.


В качестве маркетинговой платформы мы используем Mailchimp. Нажимая ниже, чтобы подписаться, вы подтверждаете, что ваша информация будет передана Mailchimp для обработки. Подробнее о правилах конфиденциальности Mailchimp можно узнать здесь.

© 2024 Mythic Alliance, Pte. Ltd. All rights reserved.

PRIVACY

/

CONTENT POLICY

/

COLLLABORATIONS

СЛЕДИТЕ ЗА НАШИМИ СОЦИАЛЬНЫМИ СЕТЯМИ

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАШЕЙ РАССЫЛКЕ

Вы можете отказаться от подписки в любое время, нажав на ссылку в нижнем колонтитуле наших писем. Информацию о нашей политике конфиденциальности можно найти на нашем сайте.


В качестве маркетинговой платформы мы используем Mailchimp. Нажимая ниже, чтобы подписаться, вы подтверждаете, что ваша информация будет передана Mailchimp для обработки. Подробнее о правилах конфиденциальности Mailchimp можно узнать здесь.

© 2024 Mythic Alliance, Pte. Ltd. All rights reserved.

PRIVACY

CONTENT POLICY

COLLLABORATIONS